
A |
我最早的电子游戏记忆与“蓝色炸弹人”紧密相连。 第6-10名:小萨、帕威、戈贝尔、拉文、巴特勒
这五人的问题各不相同,小萨上赛季受到膝伤影响只打19场,未来两年工资超过9400万美元,帕威还有3年5400万美元合同,却只交出场均7分,34岁的戈贝尔下赛季年薪3650万美元,之后还有3800万美元球员选项。拉文和巴特勒好在合同都只剩最后一年,但价格都非常高,拉文年薪4900万美元,巴特勒更是达到5680万美元,而且两人都存在伤病问题,到期合同能够降低长期风险,可想让其他球队付出优质资产接手,难度依然很大。
第5名:杰伦-格林
杰伦-格林只有24岁,却排到第5,多少有些让人意外。

B | 加盟太阳的第一个赛季,他只出战32场,场均17.8分3.6板2.8助,投篮命中率42.2%,三分命中率31.3%,效率并不理想,更麻烦的是合同结构,新赛季年薪3600万美元,2027-28赛季还有价值3600万美元的球员选项。

C | 对于潜在交易对象来说,这份合同存在明显风险,如果格林继续低迷,他大概率会执行球员选项,如果重新打出身价,他又掌握主动权,可以选择跳出合同,年轻仍是最大优势,但想重新提升交易价值,新赛季表现非常关键。

D | 年仅四岁时,我便在 NES 上玩过 洛克人合集2 和 Mega Man 3,并设法闯过了那些极具挑战性的关卡。我不敢说那个年纪的我就能理解动作平台游戏背后的精密设计,但我始终觉得这些游戏的手感棒极了。

E | 快进 30 年,我坐在 Capcom 的办公室里,感受到了同样的触感。

F | Mega Man: Dual Override 深知自己是建立在扎实玩法基础上的系列作品,从我短暂的上手体验来看,它似乎是莱特博士最忠实造物的一次值得期待的回归。尽管时代在变,核心依然如旧。 第4名:福克斯 福克斯的入选争议更大,毕竟他上赛季还是全明星,并且帮助马刺打进总决赛。真正影响交易价值的是合同与季后赛表现,新赛季开始,福克斯4年续约正式生效,未来总薪资约2.22亿美元,上赛季他场均18.6分3.8板6.2助,季后赛表现也与接近5000万美元的年薪并不完全匹配,与此同时,马刺还有卡斯尔和哈珀两名年轻后卫需要培养。在 Mega Man: Dual Override 的开始界面迎接我的是传统的机器人大师网格,除了“闪烁少女”(Twinkle Girl)外,演示版中的其他角色都笼罩在神秘之中。

G | 选择挑战 Boss 的顺序是任何 Mega Man 策略的关键,虽然在这次试玩中我没得选,但取而代之的是另一个新的抉择。福克斯依然是优秀控卫,可当年薪未来逐渐涨到5000万甚至6000万美元级别,其他球队想接手就必须考虑长期薪资压力。在进入关卡前,系统会提供三种芯片组(Chip Sets):生存型:一种自定义芯片,可抵御一次敌方火力攻击,并允许使用紧急恢复生命值的 E 罐。 第3名:浓眉 浓眉的问题一直很明确——健康。

H | 上赛季他只打20场,场均20.4分11.1板2.8助,随后再次因为伤病提前结束赛季,新赛季工资达到5850万美元,2027-28赛季还握有6280万美元球员选项,潜在剩余合同超过1.21亿美元。火力型:一种包含自动蓄力的自定义芯片,助你更高效地进攻,并能同时发射双重蓄力炮。无芯片支持:传统的 Mega Man 体验,没有额外能力,但可以召唤你的跳跃垫伙伴——机器狗莱西(Rush)。因为我这人比较固执,所以我选了最后一种。开局还算顺利——每个机器人大师的区域由三个阶段组成,闪烁少女的第一关没给我带来太多麻烦。健康状态下的浓眉依然拥有顶级防守影响力,可33岁的年龄配上伤病史,让任何接手球队都需要承担巨大风险,打得不好,他可以执行6280万选项,打得足够好,又可能寻求下一份大合同,这也让交易谈判变得更加复杂。经典的平台跳跃、躲避敌方弹幕、射击梅特(那些当你靠近时会露头并变得易受攻击的戴头盔敌人)构成了这个工业风格关卡的大部分内容,这感觉就像重新激活了我大脑中沉睡已久的部分。洛克炮(Mega Buster)的手感依然像几十年前一样出色。 第2名:乔治 乔治可以说是大合同迅速贬值的典型。接着是“大压榨唐”(Big Press Don)。每个关卡都有自己的小 Boss,这个巨大的、背着喷气背包的红色金属块是我的第一个真正考验。

I | 36岁的他上赛季只出战37场,场均17.3分5.3板3.6助,新赛季工资5410万美元,随后还有5660万美元球员选项,两年潜在薪资达到1.107亿美元,更关键的是,他过去三个赛季都没有出战超过60场。幸好我还有满槽的特殊弹药,于是我跳入空中攻击唐的头部弱点,倾泻了所有火力。我不确定这项技能是从哪个机器人大师那里借来的——按照 Mega Man 的传统,你会获得被打败敌人的技能——但它让我穿上了青绿色的套装,戴着橙色面罩的头盔,还配有一把能推动我强力冲刺的“枪”。

J | 乔治的投篮、防守和无球终结依旧出色,可年龄、出勤率与5000万级别工资叠加之后,球队如果想再次交易他,讨论的重点很可能不再是能换回什么,而是需要搭上多少筹码。 第1名:特雷杨 特雷杨高居第一多少有些意外,毕竟他只有27岁,生涯已经4次入选全明星。问题还是合同和市场反馈,上赛季受到膝盖、背部和腿部伤势影响,他只打15场,场均17.9分8助,奇才随后仍然给出4年2.128亿新合同,新赛季起薪4950万美元,最后一年达到5840万美元。

K | 显然唐并不喜欢它,几次命中就在几秒钟内耗尽了他的体力槽。在这么短的演示中很难对策略下定论,但我猜这种冲刺武器是他的弱点;毕竟,寻找最有效的武器来对付每个大敌,以及挑战顺序,一直是解开整个 Mega Man 谜题的关键。

L | 接着我进入了第二阶段,深入到闪烁少女作为据点的巨型机器人展馆。更尴尬的是,此前老鹰送走特雷杨时,只得到CJ麦科勒姆和基斯珀特,没有拿到首轮签,如今又多了一份接近顶薪的长期合同,交易难度自然进一步增加。我明显感觉到难度有所提升,尤其是平台跳跃的复杂程度。更多的移动升降机加入其中,跳跃时机的把握变得至关重要,特别是要跃过那些会间歇性喷发伤害性火花烟花的炮台。

M | 但这几分钟平台跳跃结束后的最大惊喜发生在我进入下一个 Boss 房时。房门锁死后,充满科技感的房间变成了星空下的增强现实。但这只是第一个意外。因为这个新空间是“天文人”(Astro Man)的领地,他是 Mega Man 8 的机器人大师之一。

N | 这位回归的劲敌拥有与原版 PlayStation 上相同的招式,包括俯冲攻击、围绕他旋转的烦人双球,以及如果你算错时机就会造成巨大伤害的绿色流星雨。这是那场 30 年前战斗的更华丽版本,但我禁不住感到一丝遗憾,因为似乎没有加入新的攻击方式或特性。如果 Mega Man: Dual Override 在致敬过去的同时能进行重混,而不仅仅是重现旧记忆,那就更好了。一方面,我很高兴能再次与他交手。但另一方面,这也是我之前的傲慢让我自食其果的地方。

o | 由于在开始时没有选择更有利的芯片组,我发现击败他是一个真正的挑战。莱西在这里根本帮不上忙。

p | 于是,考虑到演示时间有限,我最终妥协了,重新开始关卡并装备了能量屏障护盾。巧妙利用屏障,再加上知道何时进入同名 Override 模式以增加伤害输出,很快就解决了他。Mega Man: Dual Override 在 Boss 房门外设置检查点也非常仁慈,让你在失败后几秒钟内就能重返战场——这是经典 Mega Man 绝不会提供的“现代”让步。奇怪的是,我发现第二阶段是演示中最难的部分,最后的环节反而挑战较小。也许是因为它更符合我的操作风格。我喜欢主动进攻,而与闪烁少女的决战恰好满足了这一点。从第一枪到最后一枪,由于她“脆皮”的特质,我们的战斗持续了不到一分钟。她很致命,但似乎更容易受到我的攻击,尤其是前述的特殊武器。她在屏幕上快速冲刺,像愤怒的凤凰一样向下坠落,并释放出五彩缤纷的烟花。

q | 穿梭在这些致命的表演中,她便手到擒来,她的武器也将归你所有。不过令人沮丧的是,我没能看到她的武装叫什么名字,也没能亲自试用。但我很欣赏在 Mega Man: Dual Override Boss 战中已经看到的这种多样性,并期待看到后续还有什么在等着我。这是近十年来的首款 Mega Man 正统续作,因此 Capcom 有充足的时间思考该系列的发展方向。有些东西是永恒的——精准的平台跳跃、紧凑的战斗、充满活力的动画关卡以及节奏感十足的电子配乐——但这里也有足够的新元素,确保它感觉像是一款属于 2020 年代的 Mega Man。现在判断这些新的可选芯片组、Override 模式以及带有更多检查点的多阶段机器人大师战是否能带来整体正面效果还为时过早,但至少它们表明了开发者想要让本作更易上手的目标。我依然充满希望。

r | 这里仍有大量的挑战等待发掘,我在 Mega Man: Dual Override 中找回了很多乐趣。如果这些调整意味着更多人能踏入这个曾为我开启电子游戏大门的系列,那我将非常欣慰。
Current article:http://in35w2.zanjionglangzhaizhizaxiying.buzz/v8hs/wg73.html
Published on:17:20:16